¿QUE ES LA EDUCACIÓN VIRTUAL?  

Una plataforma virtual, es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo síncronas o asíncronas, que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de Internet. Este software se instala en el servidor de la Institución que proveerá este servicio a la comunidad.




 Santoveña (2002) plantea lo siguiente:
“Una plataforma virtual flexible será aquella que permita adaptarse a las necesidades de los alumnos y profesores (borrar, ocultar, adaptar las distintas herramientas que ofrece); intuitivo, si su interfaz es familiar y presenta una funcionalidad fácilmente reconocible y, por último, amigable, si es fácil de utilizar y ofrece una navegabilidad clara y homogénea en todas sus páginas”.





HERRAMIENTAS QUE OFRECE 



ASINCRÓNICOS (EN TIEMPO DIFERIDO)             

  •         Email
  •         Listas de correo
  •         Foros de discusión
  •         Cartelera
  •         Anuncios
  •         Archivos
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  •     Cuestionarios
  •         Mensajería interna

SINCRÓNICOS (EN TIEMPO REAL)   




            v  Chat
v  Videoconferencias
v  Pizarras compartidas
v  Aplicaciones compartidas





CARACTERÍSTICAS  Y RETOS   

  


Entre las características más importantes de una plataforma virtual se consideran las siguientes:

Ø  Brindar seguridad en el acceso
Ø  Interacción entre los alumnos y entre éstos y el docente.
Ø  Entorno intuitivo
Ø  Diversidad de recursos para la formación y la comunicación 
Ø  Acceso a la información 
Ø  Portal de administración sencilla
Ø  Favorecedora del aprendizaje colaborativo
Ø  Seguimiento del progreso del alumno.


ROL DEL ESTUDIANTE VIRTUAL     





ROL DEL DOCENTE VIRTUAL    





VENTAJAS Y DESVENTAJAS  DEL USO DE
                          LA PLATAFORMA VIRTUAL

El uso de la plataforma virtual ofrece una serie de ventajas en el apoyo de la enseñanza presencial que mejoran los resultados que se pueden obtener a través de los métodos educativos tradicionales. Sin embargo, en ocasiones también conllevan ciertas desventajas o inconvenientes. A continuación se enumeran las más significativas.





VENTAJAS

1. Fomento de la comunicación profesor/alumno 
2. Facilidades para el acceso a la información 
3. Fomento del debate y la discusión
4. Desarrollo de habilidades y competencias 
5. El componente lúdico 
6. Fomento de la comunidad educativa

DESVENTAJAS 

1. Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor 
2. Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos 
3. El acceso a los medios informáticos y la brecha informática



TIPOS DE PLATAFORMAS



PLATAFORMAS COMERCIALES 

Son aquellas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de licencia. No se puede realizar modificación alguna del programa.

PLATAFORMAS DE SOFTWARE LIBRE
(O DE INVESTIGACIÓN Y COLABORACIÓN)

Son aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición de cualquier usuario.

PLATAFORMAS DE SOFTWARE PROPIO (O A MEDIDA)

Son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución Académica. Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios. Las plataformas de desarrollo propio no persiguen objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general. Por tanto, de este último tipo de plataformas se desconoce su número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen.


REFERENCIAS
Díaz, S. (2009). Plataformas Educativas, un Entorno para Profesores y Alumnos. Temas para la educación. Revista digital para profesionales de la enseñanza. 
Hamidian, B. y otros (2006). Plataformas Virtuales de Aprendizaje: Una Estrategia Innovadora en Procesos Educativos de Recursos Humanos. Universidad de Carabobo.
Pardo, S. (2009). Plataformas virtuales para la educación. Taller Digital de la Universidad de Alicante. Blog: www.eltallerdigital.com
 Santoveña, S. (2002). Metodología didáctica en plataformas virtuales de aprendizaje.





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